Poradenství pro herní studia od lidí, kteří stojí na straně hráčů
Herním studiím pomáháme s herní strategií, monetizačním nastavením a výkonem jejich titulů. Vedle toho testujeme i indie hry, stavíme Discord servery a píšeme o hrách.
Monetizaci nastavujeme z druhé strany stolu. Každý den mluvíme s hráči ve vlastní komunitě, čteme jejich stížnosti a víme, kdy hra přestává být hrou a začíná být výběrčím. To je hranice, kterou vaší hře pomůžeme najít.
Studia a značky, se kterými jsme spolupracovali na obsahu, publiku a komunitě
- Crytek
- Activision
- NetEase
- Gearbox Software
- Fatshark
- Criterion
- Embark Studios
- Deep Silver
- Toplitz Productions
- NCSOFT
„MagicStark je bezpochyby jeden z významnějších partnerů, se kterými jsme měli možnost spolupracovat. […] Daniel nepůsobí jen jako streamer, ale také jako ambasador naší hry pro CZ a SK scénu.“
„Magic se ukázal být neocenitelným členem našeho týmu, přičemž jeho schopnost hloubkově porozumět technické stránce testování her a odhalovat chyby, které ostatním unikaly, výrazně přispěla ke zlepšení kvality našich projektů.“
„Our collaboration with MagicStark has been ongoing for several years, and he has proven to be an invaluable partner in promoting our titles.“
Reference vznikly pod značkou MagicStark, kterou vede Daniel Haša – dnes stojí za Gamers Together. Naše projekty
S čím za námi studia chodí
Audit a průzkum
„Nevíme, jestli o naši hru bude v tom regionu vůbec zájem.“
Uděláme audit hry a průzkum žánru: jak velká je poptávka, kdo ji dnes obsluhuje, čím se od nich lišíte a kde je místo, které nikdo nezabral. Zvlášť se díváme na konkrétní region – zájem o stejný titul se mezi trhy liší řádově, ne o procenta. A pokud vám doma strop dochází, pojmenujeme regiony, kam má smysl expandovat, a co si to vyžádá.
Vývoj, UX a UI
„Hra je po herní stránce hotová, ale hráči odpadají a v menu tápou.“
Provázíme vývoj průběžně, ne jednorázovým auditem na konci. Díváme se na UX a UI očima člověka, který hru vidí poprvé: kde se ztratí, co nepochopí, co ho odradí dřív, než se dostane k tomu dobrému. Nejdražší chyba v rozhraní je ta, kterou tým po roce vývoje přestal vidět.
Monetizace
„Vyděláváme málo – nebo vyděláváme a hráči nám to omlátí o hlavu.“
Nastavíme monetizaci tak, aby hra vydělávala a zároveň nešla hráčům po krku. Řešíme, co se prodává, za kolik, kdy se to hráči nabídne a co zůstane zadarmo. Cílem není vytáhnout z hráče maximum jednou, ale udržet ho tak dlouho, aby se mu vyplatilo utrácet dobrovolně.
Komunita a Discord
„Máme hráče, ale nemají se kde potkat.“
Postavíme komunitní Discord – lokální i globální, včetně struktury kanálů, rolí, moderace a pravidel, která fungují i ve tři ráno. Nasadíme zajeté boty tam, kde stačí, a tam, kde nestačí, napíšeme vlastní. Vlastní komunitu provozujeme každý den, takže nestavíme podle prezentace, ale podle toho, co jsme si už odbyli.
Monetizace, kterou hráči neproklínají
Hranice mezi „hra vydělává“ a „hra obtěžuje“ je tenká a hráči ji poznají dřív než tabulky. Když ji přejdete, tržba chvíli roste – a pak přijde vlna recenzí, ze které se hra roky nevyhrabe.
Tuhle hranici hledáme z obou stran. Rozumíme tomu, proč studio potřebuje, aby hra vydělávala. A zároveň sedíme v komunitě, kde hráči nahlas říkají, co je naštvalo – dřív, než to napíšou do recenze na Steamu.
Proto naše doporučení nikdy nezní „přidejte další balíček“. Zní: tady je místo, kde je hráč ochotný zaplatit, protože mu to dává smysl.
Nejen radíme, sami to děláme
Gamers Together není jen poradenská značka. Provozujeme vlastní komunitu, píšeme pro hráče o hrách a prodáváme jim věci, které sami nosíme. Díky tomu nemluvíme o publiku z rešerší, ale z každodenního provozu.
Pojďme si o vaší hře promluvit
První hovor je nezávazný a trvá zhruba půl hodiny. Řeknete nám, kde jste a co vás pálí; my řekneme, jestli je to něco, s čím umíme pomoct – a když ne, poradíme, kam se obrátit.
