Poradenství pro herní studia od lidí, kteří stojí na straně hráčů

Herním studiím pomáháme s herní strategií, monetizačním nastavením a výkonem jejich titulů. Vedle toho testujeme i indie hry, stavíme Discord servery a píšeme o hrách.

Monetizaci nastavujeme z druhé strany stolu. Každý den mluvíme s hráči ve vlastní komunitě, čteme jejich stížnosti a víme, kdy hra přestává být hrou a začíná být výběrčím. To je hranice, kterou vaší hře pomůžeme najít.

Studia a značky, se kterými jsme spolupracovali na obsahu, publiku a komunitě

„MagicStark je bezpochyby jeden z významnějších partnerů, se kterými jsme měli možnost spolupracovat. […] Daniel nepůsobí jen jako streamer, ale také jako ambasador naší hry pro CZ a SK scénu.“
Beáta Tanaka · NetEase Games
„Magic se ukázal být neocenitelným členem našeho týmu, přičemž jeho schopnost hloubkově porozumět technické stránce testování her a odhalovat chyby, které ostatním unikaly, výrazně přispěla ke zlepšení kvality našich projektů.“
Andrea Pilná · Criterion (Electronic Arts)
„Our collaboration with MagicStark has been ongoing for several years, and he has proven to be an invaluable partner in promoting our titles.“
Hans Dietrich · Deep Silver

Reference vznikly pod značkou MagicStark, kterou vede Daniel Haša – dnes stojí za Gamers Together. Naše projekty

S čím za námi studia chodí

Audit a průzkum

„Nevíme, jestli o naši hru bude v tom regionu vůbec zájem.“

Uděláme audit hry a průzkum žánru: jak velká je poptávka, kdo ji dnes obsluhuje, čím se od nich lišíte a kde je místo, které nikdo nezabral. Zvlášť se díváme na konkrétní region – zájem o stejný titul se mezi trhy liší řádově, ne o procenta. A pokud vám doma strop dochází, pojmenujeme regiony, kam má smysl expandovat, a co si to vyžádá.

Vývoj, UX a UI

„Hra je po herní stránce hotová, ale hráči odpadají a v menu tápou.“

Provázíme vývoj průběžně, ne jednorázovým auditem na konci. Díváme se na UX a UI očima člověka, který hru vidí poprvé: kde se ztratí, co nepochopí, co ho odradí dřív, než se dostane k tomu dobrému. Nejdražší chyba v rozhraní je ta, kterou tým po roce vývoje přestal vidět.

Monetizace

„Vyděláváme málo – nebo vyděláváme a hráči nám to omlátí o hlavu.“

Nastavíme monetizaci tak, aby hra vydělávala a zároveň nešla hráčům po krku. Řešíme, co se prodává, za kolik, kdy se to hráči nabídne a co zůstane zadarmo. Cílem není vytáhnout z hráče maximum jednou, ale udržet ho tak dlouho, aby se mu vyplatilo utrácet dobrovolně.

Komunita a Discord

„Máme hráče, ale nemají se kde potkat.“

Postavíme komunitní Discord – lokální i globální, včetně struktury kanálů, rolí, moderace a pravidel, která fungují i ve tři ráno. Nasadíme zajeté boty tam, kde stačí, a tam, kde nestačí, napíšeme vlastní. Vlastní komunitu provozujeme každý den, takže nestavíme podle prezentace, ale podle toho, co jsme si už odbyli.

Monetizace, kterou hráči neproklínají

Hranice mezi „hra vydělává“ a „hra obtěžuje“ je tenká a hráči ji poznají dřív než tabulky. Když ji přejdete, tržba chvíli roste – a pak přijde vlna recenzí, ze které se hra roky nevyhrabe.

Tuhle hranici hledáme z obou stran. Rozumíme tomu, proč studio potřebuje, aby hra vydělávala. A zároveň sedíme v komunitě, kde hráči nahlas říkají, co je naštvalo – dřív, než to napíšou do recenze na Steamu.

Proto naše doporučení nikdy nezní „přidejte další balíček“. Zní: tady je místo, kde je hráč ochotný zaplatit, protože mu to dává smysl.

Nejen radíme, sami to děláme

Gamers Together není jen poradenská značka. Provozujeme vlastní komunitu, píšeme pro hráče o hrách a prodáváme jim věci, které sami nosíme. Díky tomu nemluvíme o publiku z rešerší, ale z každodenního provozu.

Pojďme si o vaší hře promluvit

První hovor je nezávazný a trvá zhruba půl hodiny. Řeknete nám, kde jste a co vás pálí; my řekneme, jestli je to něco, s čím umíme pomoct – a když ne, poradíme, kam se obrátit.

Nákupní košík
Přejít nahoru